DARK
4Shell of Chaos
Archetype:
Chaos
ATK:
1600
DEF:
0
Lượt xem:
4182
Hiệu ứng (VN):
Không thể được Triệu hồi Thường/Úp. Phải được Triệu hồi Đặc biệt bằng hiệu ứng bài. Nếu lá bài ngửa này sẽ rời khỏi sân, thay vào đó loại bỏ nó. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau của "Shell of Chaos" một lần mỗi lượt. Bạn có thể loại bỏ 1 quái thú ÁNH SÁNG từ tay hoặc Mộ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của bạn, bạn cũng không thể Triệu hồi Đặc biệt các quái thú từ Extra Deck trong phần còn lại của lượt này, ngoại trừ quái thú Synchro ÁNH SÁNG hoặc BÓNG TỐI. Nếu lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 trong số "Core of Chaos"; Triệu hồi Đặc biệt nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by card effect. If this face-up card would leave the field, banish it instead. You can only use each of the following effects of "Shell of Chaos" once per turn. You can banish 1 LIGHT monster from your hand or GY; Special Summon this card from your hand, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except LIGHT or DARK Synchro Monsters. If this card is Special Summoned: You can target 1 of your banished "Core of Chaos"; Special Summon it.
Bản dịch này có đúng không ?
Shell of Chaos — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng Kết: 59 ± 5 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội tại: 58 · Deck: 60 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Mồi mở màn / Hỗ trợ combo · Phụ: Kéo dài combo, Thân nguyên liệu
Lý do đạt điểm này
Shell of Chaos chuyển đổi một quái thú LIGHT từ bài trên tay hoặc Mộ sân thành một thân DARK Cấp độ 4 đang hoạt động, và hiệu ứng thứ hai của nó Triệu hồi Đặc biệt Core of Chaos từ bãi bỏ, nên nó hoạt động như mồi mở màn và kéo dài combo cho tuyến Chaos. Chỉ số công tấn công 1600 và phong vị Chaos của nó không mang lại giá trị trực tiếp nào. Hạn chế Triệu hồi Đặc biệt và giới hạn một lần mỗi lượt khiến nó mất đi vài điểm, đồng thời nó không có tương tác, nên nó chỉ xếp ở phân khúc giữa hơn là trở thành thành phần cốt lõi phổ biến.
Điểm theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 70 | Kích hoạt từ tay yêu cầu một quái thú LIGHT từ bài trên tay hoặc Mộ sân, và xuất hiện trong 311/311 mẫu Deck đã khảo sát, nhưng không có board combo nào được ghi lại để xác nhận lộ trình mồi mở màn (suy luận và quan sát). |
| Combo và Chuyển đổi | 60 | Hiệu ứng thứ hai triệu hồi lại Core of Chaos đã bị bãi bỏ, tạo ra dòng hai thân, và các đối tác trên cùng là Core of Chaos (97.4%) và Chaos Beast (92.9%) cho thấy sự dung hợp này có thật, nhưng vắng mặt ví dụ về combo (suy luận, quan sát). |
| Kinh tế nguồn lực | 50 | Nó trao đổi một lá bài LIGHT lấy một thân và có thể tái sử dụng một quái thú LIGHT từ Mộ sân, điều này xấp xỉ trung hòa lá bài mà không có lợi thế rõ ràng (suy luận). |
| Hiệu ứng và Tương tác | 10 | Văn bản không chứa khả năng không kích, loại bỏ hay trấn áp; đặc tính phòng thủ duy nhất của nó là thay thế bằng bãi bỏ khi rời sân (đã xác minh). |
| Tiện ích nguyên liệu | 60 | Một Dark Machine Cấp độ 4 là nguyên liệu chuẩn cho Synchro và Xyz, và nó giữ nguyên giá trị đó ngay cả khi hiệu ứng bị không kích (suy luận). |
| Tính bền vững và Linh hoạt | 45 | Điều khoản bãi bỏ khi rời sân chặn việc hồi quy Mộ sân, và nó chỉ khả thi từ tay hoặc khi làm thân, nên nó yếu trước bẫy mặt dưới và tương tác Mộ sân (đã xác minh, suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 60 | Lá bài chạy ở mức trung bình 1.79 bản và đi kèm giới hạn Deck đặc biệt tự khóa cộng chi phí phụ thuộc vào LIGHT, nên nó không phải là lựa chọn miễn phí (đã xác minh, quan sát). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Mồi mở màn/Hỗ trợ combo + 0.3 Kéo dài combo. Nội tại ≈ 58, Deck ≈ 60, Meta = tạm thời. Tuner: Giới hạn tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Thân kích hoạt từ tay với chi phí thấp, chỉ cần một quái thú LIGHT trên tay hoặc trong Mộ sân
- Triệu hồi lại Core of Chaos từ bãi bỏ, mang lại thân thứ hai
- Là nguyên liệu tổng quát cho Synchro và Xyz Cấp độ DARK Cấp độ 4
- Được sử dụng trải rộng trên 36 archetype, nên tuyến bài không dễ gãy
Điểm yếu
- Yêu cầu một quái thú LIGHT trên tay hoặc trong Mộ sân, nên sẽ vô dụng nếu thiếu nó
- Chặn hầu hết các Triệu hồi Đặc biệt từ Deck đặc biệt trong lượt đó
- Không có khả năng không kích hay loại bỏ lá bài đối phương
- Giới hạn một lần mỗi lượt cho mỗi hiệu ứng
Cách đối phó / Điểm nghẽn
- Hand trap hoặc tương tác chọn mục tiêu Mộ sân ngăn cản chi phí LIGHT hoặc mục tiêu triệu hồi lại
- Bẫy mặt dưới hoặc không kích hiệu ứng lên thân vừa triệu hồi
- Phiền nhiễu dựa trên bãi bỏ, vì cơ chế thay thế khi rời sân chỉ bảo vệ chính nó
Công dụng tối ưu
Mồi mở màn / kéo dài combo trong các tuyến Chaos LIGHT-DARK, với Core of Chaos làm mục tiêu triệu hồi lại. Deck: Chaos Phantom, Black Luster Soldier, Bystial, Branded, Lightsworn. Số lượng khuyến nghị: 2 lá.
Bằng chứng và Hổng dữ liệu
- Đã xác minh: Không thể Triệu hồi Thường hoặc Phủ bài; Chỉ Triệu hồi Đặc biệt qua hiệu ứng của lá bài; Điều khoản thay thế bằng bãi bỏ khi rời sân; Chi phí bãi bỏ LIGHT từ tay hoặc Mộ sân để Triệu hồi Đặc biệt chính lá bài này; Giới hạn một lần mỗi lượt cho cả hai hiệu ứng; Hạn chế Triệu hồi Đặc biệt từ Deck đặc biệt trừ khi Synchro LIGHT hoặc DARK; Dark Machine Cấp độ 4, 1600 ATK; 311/311 mẫu Deck đưa lá bài này với trung bình 1.79 bản; tỷ lệ xuất hiện chung đối tác Core of Chaos là 97.4%
- Quan sát được: Các cặp đối tác hàng mặt ngửa: Core of Chaos 97.4%, Chaos Beast 92.9%, Chaos Angel 89.7%; Trải rộng trên 36 archetype; tỷ trọng lớn nhất thuộc về Chaos Phantom ở mức 22.5%; Scale phân bổ trận đấu là 54.3% ở gameplay 7 và 41.5% ở gameplay 4; Một hướng dẫn mô tả Chaos là Deck nặng LIGHT và DARK với cơ chế nhảy tự động và hiệu ứng kích hoạt bãi bỏ
- Suy luận: Có thể tiếp cận như mồi mở màn từ tay khi có quái thú LIGHT hiện diện; Việc triệu hồi lại Core of Chaos biến lá bài thành tuyến hai thân; Thân DARK Cấp độ 4 là nguyên liệu tổng quát cho Synchro và Xyz; Hạn chế Deck đặc biệt là một chi phí tự khóa làm hạn chế thứ tự thực hiện
- Hổng dữ liệu: Không cung Cấp combo, nên Scale chuyển đổi combo, mồi mở màn và nguyên liệu chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; Không có mã trên Danh sách cấm, nên giả định số bản là 3 (không giới hạn); Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên việc đưa vào bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck; Không có hướng dẫn kết luận được cung Cấp, nên thời điểm kích hoạt các hiệu ứng một lần mỗi lượt được rút ra chỉ từ chính hiệu ứng của lá bài






